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特思资讯总裁王宝刚:2004年中国网络游戏行业总结


(2005-03-25 18:38:26)

1、国产游戏渐入佳境。市场份额最大的前5位网络游戏企业无一例外涉足游戏开发领域;在中国市场目前最受欢迎的网络游戏中,国产游戏也占据了不少席位;近50家企业参与“中国民族网络游戏出版工程” 。虽然与国际先进水平的差距依然不小,但艾瑞认为今后国产游戏的实力、影响力、市场占有率等都将进一步增加。

2、渠道分化及布局调整。有实力的综合型游戏公司利用自身资源加大渠道渗透率,同时其对专业渠道商的依赖也越来越小;偏重游戏开发的游戏公司、虽有实力但对渠道运作经验欠缺的公司及其公司对专业渠道商的依赖性则越来越大;与此同时,专业渠道商对网络游戏的重视空前高涨。随着国产游戏研发力度的加强及专业渠道商的既有优势,这一分化局面在今后几年中将继续加深。

3、休闲游戏人气高涨但市场集中度也很高且赢利前景莫测。由于角色扮演类游戏的竞争日益残酷,业界纷纷将目光投向休闲类游戏,但该领域大部份市场仍然被少数公司所占据令新来者难以取得进展;同时休闲游戏赢利模式的不确定性也让该市场充满风险。

4、周边市场开始引起重视。

5、竞争激烈,开始极化。强势企业挟资本、规模经济及市场地位优势不断优化企业产品开发、销售渠道渗透、营销策略、售后服务各环节并通过各种手段拓展经营范围,实力稍弱的后来者生存空间狭小。

6、跟风现象严重,产品差异化不明显。从MMORPG的同质化到休闲游戏平台的雷同,一旦有优势企业往某一领域发展或某一企业在某细分市场取得了不俗业绩,就有大批企业跟进,这反映了企业寻找新的赢利模式的迫切性,同时也体现了整个行业的不成熟。

7、产业政策依然不明朗,一面扶持一面打压。国家对于游戏产业的政策依然不明确,仍处于对社会效益与社会成本的权衡之中,在行动上表现为两手都很硬,扶持民族网络游戏出版的同时对网吧的强制管理同。艾瑞认为最近两年内国家在对待网络游戏产业政策上的矛盾状态不会出现明显改变。


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