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2005-2006年中国手机游戏业务发展趋势及市场机会研究报告


(2006-06-14 13:45:21)

 

编号:CNIITXZXJS-0601051 完成日期:2006年1月

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报告目录

研究背景及相关定义

1 研究背景

1.1研究目的

1.2研究内容

1.3研究范围

1.4研究方法

2相关定义

报告结论及主要观点

第一章 手机游戏业务概述

1 手机游戏业务定义与分类

1.1 手机游戏业务定义

1.2 手机游戏业务分类

2 手机游戏业务特征

第二章 手机游戏业务产业链及商业模式分析

1 手机游戏业务产业链结构分析

2 手机游戏市场商业模式分析

2.1 日本的“i-mode”商业模式

2.2 中国的“移动梦网”商业模式

第三章 2005年全球手机游戏产业发展状况

1 全球手机游戏市场发展历程

2 影响全球手机游戏发展的关键因素分析

2.1运营商投入

2.2网络升级

2.3终端演进

2.4技术发展

2.5娱乐厂商加盟

3 主要国家或地区手机游戏发展现状

3.1日韩

3.2欧洲

3.3美国

第四章 2005 年中国手机游戏产业发展现状

1 2005年中国手机游戏产业发展现状

1.1运营商市场竞争更加激烈

1.2手机游戏产业链日渐完善

1.3 WAP/JAVA/BREW放量增长

1.4终端限制问题得到缓解

1.5 大型门户网站涉足内容开发,SP市场竞争激烈

2 2005年中国手机游戏产业市场规模

2.1 2005年我国手机游戏市场规模分析

2.2 2005年我国手机游戏用户分析

3 影响中国手机游戏市场发展因素分析

3.1促进因素

3.2抑制因素

第五章 中国手机游戏市场主要SP分析

1手机游戏市场主要SP收入与市场份额

1.1短信手机游戏市场主要SP收入与市场份额

1.2 WAP手机游戏市场主要SP收入与市场份额

1.3 JAVA手机游戏市场主要SP收入与市场份额

1.4 BREW手机游戏市场主要SP收入与市场份额

2 手机游戏市场主要SP竞争策略分析

2.1空中网

2.2掌中米格

2.3掌上灵通

2.4清华深讯

2.5麻烦网

2.6数字鱼

2.7我玩网(群胜网)

2.8掌上通

2.9掌星科技

2.10岩浆数码

第六章 2006年手机游戏市场发展趋势分析

1 全球手机游戏市场发展趋势

1.1手机游戏市场规模将实现高速增长

1.2手机游戏技术出现多足鼎立局面

1.3手机游戏品种的丰富性将大大增强

1.4在线多玩家手机游戏成为市场主流

1.5手机游戏分销渠道日益多元化

2 2006年中国手机游戏市场发展特点分析

2.1 3G商用将促进手机游戏业务发展,市场规模达18.5亿

2.2 WAP/JAVA/BREW游戏快速增长,短信游戏市场萎缩

2.3 移动用户总数继续增加,手机游戏用户将达到1.2亿

2.4 数据业务普及率低仍然会限制手机游戏业务发展

2.5 SP市场将出现黑马,竞争格局更加明朗化

3 2006-2008年中国手机游戏市场预测

3.1 市场规模预测

3.3 用户预测

3.3 市场结构预测

第七章 中国手机游戏产业市场机会及发展建议

1 中国游戏产业市场机会分析

2 建议

2.1对运营商发展建议

2.2 对SP发展建议

2.3对手机终端厂商发展建议

2.4对监管部门的建议

图表目录

图表 1手机游戏产业价值链

图表 2 NTTDOCOMO手机游戏价值链

图表 3欧洲手机游戏市场规模

图表 4 2005年我国手机游戏市场规模

图表 5 2005年我国手机游戏市场构成

图表 6 2005年我国手机游戏用户数增长情况

图表 7 2005年我国手机游戏用户构成

图表 8 中国短信手机游戏市场主要SP收入

图表 9中国短信游戏SP市场份额

图表 10中国WAP手机游戏市场主要SP收入

图表 11中国WAP游戏SP市场份额

图表 12中国JAVA手机游戏市场主要SP收入

图表 13中国WAP游戏SP市场份额

图表 14中国BREW手机游戏市场主要SP收入

图表 15中国WAP游戏SP市场份额

图表 16 全球手机游戏市场收入

图表 17全球手机游戏市场规模增长趋势图

图表 18全球手机游戏用户

图表 19全球手机游戏用户增长趋势图

图表 20 中国手机游戏市场规模预测

图表 21中国短信游戏市场规模趋势

图表 22中国WAP游戏市场规模趋势

图表 23中国JAVA游戏市场规模趋势

图表 24中国BREW游戏市场规模趋势

图表 25 中国手机游戏用户预测

图表 26 中国短信游戏用户预测

图表 27中国WAP游戏用户预测

图表 28中国JAVA游戏用户预测

图表 29中国BREW游戏用户预测

图表 30中国手机游戏市场结构趋势

图表 31中国手机游戏用户结构趋势

图表 32用户对手机游戏业务的使用情况

图表 33 用户对手机游戏业务的看法


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